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Desarrollo Web y Videojuegos, tanto nuevos como antiguos.
Actualizado: hace 1 día 10 horas

Frikadas: Si los juegos tuvieran modo superfácil

Vie, 07/09/2010 - 07:00
Navegando hoy por Meneame me he encontrado este vídeo supergracioso :)


See more funny videos and funny pictures at CollegeHumor.


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Pasado, presente y futuro de MySql

Sáb, 07/03/2010 - 21:15
En el año 1981 IBM comercializó un lenguaje para base de datos llamado SQL, fue todo un bombazo y se convirtió en el estándar para las bases de datos.

En el año 1995 la empresa sueca MySql AB decidió lanzar su propio motor de base de datos compatible con el estándar SQL para obtener un motor de base de datos rápido y fiable, nació así la API MySql. MySql es por lo tanto en sus inicios un proyecto publicado por una empresa privada.

A pesar de que inicialmente MySql no tenía integridad referencial ni registro de transacciones su simplicidad de uso e implementación atrayeron a una gran cantidad de programadores que comenzaron a utilizarlo especialmente en el desarrollo web.

Con el tiempo estas limitaciones desaparecieron gracias al trabajo de desarrolles externos y a las propias mejoras impulsadas por los desarrolladores de MySql AB. Es produce entonces la peculiaridad de que hay partes del código que son propietarias y parte del código que tienen una licencia abierta. Cuando usas MySql estás sujeto a una licencia GPL que te permite usar y modificar MySql gratis dentro de unas condiciones, si te sales de esas condiciones tienes que pagar una licencia. MySql AB por su parte ganaba dinero dando soporte a los usuarios comerciales.

En el año 2008 Sun Microsystems adquirió MySql AB y la comunidad comenzó a preocuparse por el futuro de MySql. Estas dudas se hicieron más grandes en 2010 con la compra de Sun por parte de Oracle, empresa que tiene como producto estrella su conocido sistema de base de datos.

Oracle ha anunciado que continuará con el desarrollo de MySql lanzando nuevas versiones, pero los desarrolladores web cada vez lo tienen menos claro ya que es competencia directa para otros productos de Oracle. De hecho muchos comerciales de Oracle no se cortan a la hora de vender sus productos y te cuentan entre susurros que a MySql le quedan cuatro peladas.

Fruto de estas dudas han comenzado a surgir versiones Fork de este motor, como Drizzle y MariaDB. Pero claro, hasta que no pase el tiempo no podremos saber cual de estas versiones se llevará el gato al agua.

¿Y qué sucederá con los principales CMS Open Source del mercado? Pues hay soluciones para todos los gustos. Wordpress por ejemplo va a apostar por una versión Fork de MySql, Drupal ya es 100% compatible con PostgreSql, Joomla va a abrirse en próximas versiones a PostgreSQL y a mSQL. En fin, que si cae MySql todo el mundo se está buscando ya la alternativa.

En mi opinión creo que a MySql le quedan 2 o 3 años a lo sumo, creo además que PostreSQL se comerá la mayor parte de la tarta que va a dejar libre MySql. Oracle compró Sun por productos como Java, no tiene ningún interés en MySql y lo dejará morir lentamente.


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ZX Spectrum: Unos cuantos anuncios ochenteros

Sáb, 07/03/2010 - 20:07
He estado cotilleando por YouTube y me he encontrado unos cuantos anuncios televisivos promocionando nuestro amado ZX Spectrum. Os pongo una selección:











Cómo veis por lo general son bastante sosos, se echa además de menos la presencia de seres humanos disfrutando de la experiencia -salvo el anuncio del Pack con la pistola-. El único que tiene un nivel aceptable es quizás el del +2. En su día la verdad es que Amstrad y Commodore lo hicieron mucho mejor en este campo.


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Ofimática: Cómo leer un docx en un Word antiguo

Mar, 06/29/2010 - 07:32
Docx es el formato en el que se graban los ficheros en las últimas versiones de Microsoft Word. Obviamente, las versiones antiguas de Word no pueden leer este formato por defecto.

Para ayudar a que los Words antiguos puedan leer estos ficheros Microsoft dispone de un programa gratuíto para convertirlos de manera automática -cada vez que haces click en él-. Os recomiendo que os lo descarguéis.

Este conversor sirve también para los nuevos formatos de Power Point, de Excell y de Access.


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ZX Spectrum: Manic Minner, la Opera

Dom, 06/27/2010 - 16:25
Colin Brown y Colin Evans, un par de fanáticos de la Ópera y de Manic Minner, se han animado a componer una ópera basada en este juegazo.

Os pongo aquí la primera parte. Uno no termina nunca de sorprenderse :)


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ZX Spectrum: Ha muerto Jonathan "Joffa" Smith

Sáb, 06/26/2010 - 20:44
Los fans del Spectrum estamos hoy de luto, ha muerto Jonathan "Joffa" Smith, uno de los más grandes programadores que ha tenido nuestro amado Speccy. Es el autor de obras maestras como las conversiones de Hyper Sports o Green Beret y autor de juegazos originales como el espectacular Cobra o como Hysteria.

Sus juegos se caracterizaban por un estilo gráfico muy colorista, por un sonido que exprimía al máximo el beeper del Spectrum 48 Ks y por sus geniales scroll parallax.

Tras dejar el mundillo del Spectrum se unió a Traveller's Tales como jefe de producción, esta empresa es la responsable de todas las sagas de Lego en otras importantes producciones.

En fin, una verdadera pena :(. Os pongo a continuación algunos de los vídeos de sus juegos para recordarlo.







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XBOX 360: Dante's Inferno

Vie, 06/25/2010 - 14:29
Dante's Inferno (DI) es un juego desarrollado por Visceral Games y publicado por Electronic Arts para PS3, XBOX 360 y PSP. En mi caso me he terminado el juego en su versión de XBOX 360, curiosamente la demo la jugué en PS3 :)

El argumento de DI está inspirado -libremente, eso sí- en la primera parte de la Divina Comedia, obra maestra de la literatura universal escrita por Dante Aligheri. A lo largo del juego manejaremos a Dante que deberá recorrer todo el infierno para salvar a su amada Beatriz a palo limpio.

La mecánica es muy sencilla, deberemos avanzar por una serie de escenarios matando a todos los enemigos utilizando los ataques cuerpo a cuerpo y mágicos que tiene el personaje. Cuantos más enemigos matemos más podremos ir mejorando nuestras capacidades. Al final de cada fase nos espera el enemigo gigante de turno con sus correspondientes QTE (quick time events) para rematar la faena.

Gráficamente el juego es bastante bueno aunque con unos decorados bastante repetitivos. Algunas de las texturas están por debajo de la calidad media del juego, lo cual es una pena. El modelado de los enemigos eso sí, siempre es excelente.

A nivel sonoro destacar la excelente labor desarrollada con el sonido ambiental, es realmente terrorífico (en el buen sentido de la palabra). El doblaje es también muy bueno, criticar eso sí, la falta de ajuste del volumen del doblaje con el del juego en general, suena mucho más bajito y te toca andar con el mando del volumen cuando aparece una escena cinemática.

DI es un juego muy divertido con una jugabilidad muy bien conseguida, tan sólo criticar una pequeña fase muy repetitiva que hay justo antes del final del juego. Ah, los enemigos finales son geniales, hay alguno digno de Capcom.

Y bueno, sí, es un clon de God of War, pero que narices, somos jugadores de videojuegos, no críticos de cine ;)

Valoración: 8/10



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Por fin se muestra la Nintendo 3DS

Mié, 06/16/2010 - 07:34
Bueno, pues por fin Nintendo se ha decidido a lanzar en el E3 su ya famosa nueva consola portátil.

Vía Kotaku podemos ver que tiene las siguientes características:
• Carcasa negra y azul, roja y negra, negra entera.
• 3D sin gafas.
• 2 cámaras de fotos para hacer una foto en 3D.
• Slider para dar profundidad 3D.
• Joystick analógico (pero sólo uno y a la izquierda, ¡¡¡Gran fallo!!!)
• Pantalla táctil sólo abajo
• Sensor de movimiento y giroscopio
• Compatible con Nintendo DSi
• Cámara para videoconferencia enfocada al jugador.
• Reproduce películas de cine 3D.
• Gráficos mucho más potentes que la Nintendo DS.
• Detector de Wifi mejorado.
• Navegación online.
• Online gratuito.
• Pantalla superior de 3,5 pulgadas.
• La batería dura como la Nintendo DSi.


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Frikadas: ¿De dónde vienen las piezas del Tetris?

Dom, 06/13/2010 - 09:24
Uno de los protagonistas de la saga Contra de Konami se topa con la respuesta XD



Fuente: Soy Geek


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LLegan los monitores por USB

Jue, 06/10/2010 - 07:27
Pues sí, de aquí a nada se va a acabar el engorro que tenemos todos los usuarios de PC con los cables del monitor (tanto los de señal como los de electricidad), y todo gracias al USB 3.0 :)


Este monitor ha sido desarrollado por 3M y consume 8W, como cada puerto USB 3.0 sólo suministra 7W han tenido que utilizar un conector doble. Supongo que de aquí a nada conseguirán reducir el consumo para que sólo sea necesario un conector.

En fin, que USB 3.0 comienza a dar sus primeros pasitos interesantes.

Fuente: Pocket-Lint


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Personal: La locura de desarrollar para una plataforma sin especificaciones de hardware

Dom, 06/06/2010 - 20:25
Estos días estoy sufriendo la locura de tener que desarrollar un juego para Flash, y digo locura ya que cada PC dónde lo estamos probando es de su padre y de su madre y ejecuta el juego con unas diferencias de calidad brutales.

Flash es de por si una plataforma algo inestable, un juego realizado con Actionscript 3.0 se ejecutará a velocidades distintas en el mismo ordenador dependiendo del navegador dónde lo cargues. Da igual que el juego sea muy simple, siempre aparecen diferencias.

Las diferencias entre ordenadores son abismales así que imaginaos cuando el juego es algo exigente y todo el mundo cre que su ordenador es el ordenador "tipo" que tiene todo el mundo :). Los nervios se desatan.

En estos casos envidio con todo mi corazón a los desarrolladores para iPhone o para videoconsolas, ellos tienen perfectamente claras las especificaciones de hard de la plataforma y saben que lo que en un iPhone va mal va en todos mal y lo que en un iPhone va bien va en todos bien.

Tengo pendiente este año desarrollar algo para Android, pero me parece que voy a enfocarme a iPhone y a iPad, porque de verdad, no quiero volver a perder el tiempo como lo estoy perdiendo con tonterías.

En fin, paciencia, santa paciencia...


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Actionscript 3.0: Cómo borrar todos los elementos de un array

Vie, 05/28/2010 - 19:44
Los arrays son una de las variables más útiles en cualquier lenguaje, incluido Actionscript 3.0, ya que nos permiten almacenar de manera muy organizada un montón de valores dentro de una única variable.

El problema está en que a veces tenemos que vaciar esos arrays y dejarlos sin registros. Yo lo hago de la siguiente manera (imaginemos por ejemplo que el array se llama aFotos):

aFotos = aFotos.splice(aFotos.length);

Ya está, así de sencillo. Es una pena que Actionscript 3.0 no tenga una instrucción para realizar esta función, al menos yo no la he encontrado :)

Espero que os sea de utilidad.


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Apple supera a Microsoft en su valor en la bolsa...

Vie, 05/28/2010 - 07:24
Para qué luego no digan que lo de ser molón no afecta también a los inversores en bolsa XD

Ahora mismo Apple vale en bolsa 222.000 millones de dólares mientras que Microsoft vale en bolsa 219.000 millones de dólares.

¿Está el valor de Apple justificado? Pues no, ya que en el último trimestre mientras que Microsoft ganó 15.000 millones de dólares Apple ganó 5.000 millones de dólares. Es cierto que el iPad ha abierto un prometedor nicho de mercado, pero también es cierto que en USA el iPhone ha tocado techo.

Pero qué mola más, ¿Ser accionista de Apple o de Microsoft? ;)


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XBOX 360: Tales of Vesperia

Dom, 05/23/2010 - 22:08
Bueno, pues después de 56 horas de juego me he terminado Tales of Vesperia en mi XBOX 360.

Tales of Vesperia (ToV) es un juego de rol japonés publicado por Namco que tiene el honor de ser el juego más vendido en Japón para XBOX 360 en 2009. Nos encontramos ante un juego clásico que podría haber sido publicado para Super Nintendo -salvando las diferencias técnicas- ya que sigue todas las pautas de los juegos japoneses de rol.

A nivel gráfico el juego es muy bonito, con un diseño de personajes notable, con unos decorados trabajados y un motor que mueve el juego de una manera suave y fluida.

El sonido hace buen uso del 5.1 y las voces -en inglés- están bastante bien.

La mecánica del juego es la de siempre, un héroe que tiene que salvar al mundo con la ayuda de sus amigos mientras que va subiendo de nivel liquidando todo bicho viviente. Entre combate y combate la historia avanza con unos largos diálogos. El sistema de combate es tipo hack'n'slash y afortunadamente los monstruos que van apareciendo por el mapa son esquivables, así que tú decides cuando combatir y cuando no.

La dificultad del juego está muy bien ajustada, así como los puntos de grabación de partida. El sistema de combate es sencillo y a la vez profundo. Y si eres aficionado a este tipo de juegos es muy divertido, si no, corre Forest, corre :)

En conclusión, un juego notable. Si eres fan de los jrpg, juégalo, no te arrepentirás.

Valoración: 8/10




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Jugando al Super Street Fighter IV con una guitarra

Jue, 05/20/2010 - 21:57
De todo hay en la viña del señor ;)


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Google Web Fonts: Cómo utilizar cualquier tipo de fuente en una web en HTML

Jue, 05/20/2010 - 16:10
Una de las máximas limitaciones que hemos tenido los desarrolladores a la hora de diseñar webs son las tipografías, HTML soporta por defecto muy pocas y si introducimos alguna tipografía que el usuario no tiene instalada la web puede dar un aspecto lamentable.

Existen desde hace tiempo soluciones para paliar este problema, tanto en Flash, como en PHP como con Javascript, pero todas ellas dan algún tipo de problema por lo que al final sólo las he terminado utilizando para algunos titulares y poco más, en mi caso mi solución preferida es el sIFR, pero a veces no me muestra bien los textos por lo que siempre que lo he utilizado he tenido que cruzar los dedos.

Afortunadamente Google acaba de lanzar Font API que nos permite utilizar de manera muy sencilla en nuestras webs todas las fuentes que tiene recopiladas en su Font Directory.

Funciona de manera muy sencilla:
  1. Introducimos en primer lugar la llamada a la fuente, en este caso la fuente Cantarell:
    <link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Cantarell" rel="stylesheet" type="text/css" />
  2. Ya podemos editar nuestra hoja de estilos para utilizar esta fuente, os pongo un ejemplo:
    .textoPrueba {font-family: 'Cantarell' }
En fin, más sencillo imposible. Esta gente de Google se ha salido :)


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