No todos podemos ser Apple
Ni mi empresa es Apple ni yo soy Steve Jobs.
Aunque soy una persona muy parlanchina intento siempre escuchar lo máximo posible, tanto a mis interlocutores como a la famosa "conversación" que hay en la red. Y no sé muy bien si me pasa sólo a mí pero cuando uno se para a escuchar sobre el concepto de lo que son las marcas la inmensa mayoría de los interlocutores se llenan la boca de Apple, Harley Davidson, Coca Cola, turismo cultural y otras tantas maravillas, es más, a veces parece que lo repiten como un mantra mágico que les hará adquirir parte del prestigio de la marca mencionada -y adorada-.
Siendo como soy muy ingenuo al principio analizaba con mucha atención a todos estos gurús -y aspirantes a gurús- para intentar encontrar el camino de la creación de la marca superguay y supergenial que me haría millonario con sólo pronunciar su nombre. Pero la realidad puede más que mi ingenuidad y con el tiempo uno descubre que en la receta para crear una marca de éxito es muy compleja, requiere de aportaciones geniales y de mucha, mucha suerte -Steve Wozniak incluído-.
Como no soy un genio y no conozco a Steve Wozniak me toca lidiar esta corrida de la construcción de mi marca con lo que Dios y la naturaleza me han dado. Nos toca jugar nuestra mano en tiempos complicados pero lleno de oportunidades, la clave está en detectar las oportunidades, en adaptarnos lo mejor que podamos a ellas y en tener mucha, mucha suerte. La realidad define la construcción de mi marca, en el reino de lo cotidiano las estrategias a largo plazo y las declaraciones de intenciones sobre una marca tienen un plazo de caducidad menor aún que el de una carrera universitaria.
Mi empresa -The App Art (http://www.theappart.com)- se dedica a día de hoy a desarrollar aplicaciones y juegos para Facebook y móviles desde la seriedad, la innovación y el compromiso, es así como construimos nuestra marca. Pero esto no implica que dentro de 3 meses, si el mercado lo demanda, nos dediquemos sólo a desarrollar aplicaciones para el mercado sanitario, desde la seriedad, la innovación y el compromiso, eso sí.
Nuestra marca está viva, palpita con su recorrido, no es fruto de un sesudo informe de una prestigiosa consultoría. Y se va a ir adaptando al devenir de los acontecimientos, no a unas tablas del marketing impactantes pero huecas.
Ni mi empresa es Apple ni yo soy Steve Jobs, afortunadamente.
Aunque soy una persona muy parlanchina intento siempre escuchar lo máximo posible, tanto a mis interlocutores como a la famosa "conversación" que hay en la red. Y no sé muy bien si me pasa sólo a mí pero cuando uno se para a escuchar sobre el concepto de lo que son las marcas la inmensa mayoría de los interlocutores se llenan la boca de Apple, Harley Davidson, Coca Cola, turismo cultural y otras tantas maravillas, es más, a veces parece que lo repiten como un mantra mágico que les hará adquirir parte del prestigio de la marca mencionada -y adorada-.
Siendo como soy muy ingenuo al principio analizaba con mucha atención a todos estos gurús -y aspirantes a gurús- para intentar encontrar el camino de la creación de la marca superguay y supergenial que me haría millonario con sólo pronunciar su nombre. Pero la realidad puede más que mi ingenuidad y con el tiempo uno descubre que en la receta para crear una marca de éxito es muy compleja, requiere de aportaciones geniales y de mucha, mucha suerte -Steve Wozniak incluído-.
Como no soy un genio y no conozco a Steve Wozniak me toca lidiar esta corrida de la construcción de mi marca con lo que Dios y la naturaleza me han dado. Nos toca jugar nuestra mano en tiempos complicados pero lleno de oportunidades, la clave está en detectar las oportunidades, en adaptarnos lo mejor que podamos a ellas y en tener mucha, mucha suerte. La realidad define la construcción de mi marca, en el reino de lo cotidiano las estrategias a largo plazo y las declaraciones de intenciones sobre una marca tienen un plazo de caducidad menor aún que el de una carrera universitaria.
Mi empresa -The App Art (http://www.theappart.com)- se dedica a día de hoy a desarrollar aplicaciones y juegos para Facebook y móviles desde la seriedad, la innovación y el compromiso, es así como construimos nuestra marca. Pero esto no implica que dentro de 3 meses, si el mercado lo demanda, nos dediquemos sólo a desarrollar aplicaciones para el mercado sanitario, desde la seriedad, la innovación y el compromiso, eso sí.
Nuestra marca está viva, palpita con su recorrido, no es fruto de un sesudo informe de una prestigiosa consultoría. Y se va a ir adaptando al devenir de los acontecimientos, no a unas tablas del marketing impactantes pero huecas.
Ni mi empresa es Apple ni yo soy Steve Jobs, afortunadamente.
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Megaupload y los trabajos de Hércules
Los 12 trabajos de Hércules son una serie de gestas del legendario héroe griego, tuvo que llevarlas a cabo como penitencia por el asesinato de sus hijos, perpetrado en un ataque de locura inducido por la diosa Hera.
Los 12 trabajos por orden son los siguientes:
Esta leyenda viene a colación porque los sistemas de compartir ficheros (con derechos de autor o sin ellos) son como la Hidra, cada vez que eliminan uno surgen muchos más para sustituirlos. Hace algunos años por ejemplo cuando suprimieron Napster la liaron parda ya que aparecieron decenas de sistemas similares, pero descentralizados y con sistemas de ocultación mejorada. Fruto de aquella situación surgieron los Emules y sus clones.
Cuando se inició la cruzada contra el Emule con la colaboración de las empresas de telecomunicaciones que capaban sus puertos surgieron los Torrents, Ares y demás inventos.
Ahora le ha tocado a Megaupload, una de las empresas más grandes del sector, hablan de millones de euros en beneficios y en pérdidas, como si todo aquel que descarga un fichero de una película lo fuese a comprar. En fin, ahora irán a por Rapidshare y demás, incluso puede que a Dropbox le toque la china.
Me pregunto que nueva tecnología surgirá ahora para ocultar todavía más este tipo de ficheros. ¿Conseguirán poner una roca en la barriga de Internet para mantener el sistema actual?
Los 12 trabajos por orden son los siguientes:
- Matar al león de Nemea y tomar su piel
- Matar a la hidra de Lerna
- Capturar al jabalí de Erimanto
- Capturar a la cierva de Cerinia
- Limpiar los establos de Augías en un día
- Matar a los pájaros del Estínfalo
- Capturar al toro de Creta
- Robar las yeguas de Diomedes
- Robar el cinturón de Hipólita
- Robar el ganado de Gerión
- Robar las manzanas del jardín de las Hespérides
- Capturar en los infiernos a Cerbero
Esta leyenda viene a colación porque los sistemas de compartir ficheros (con derechos de autor o sin ellos) son como la Hidra, cada vez que eliminan uno surgen muchos más para sustituirlos. Hace algunos años por ejemplo cuando suprimieron Napster la liaron parda ya que aparecieron decenas de sistemas similares, pero descentralizados y con sistemas de ocultación mejorada. Fruto de aquella situación surgieron los Emules y sus clones.
Cuando se inició la cruzada contra el Emule con la colaboración de las empresas de telecomunicaciones que capaban sus puertos surgieron los Torrents, Ares y demás inventos.
Ahora le ha tocado a Megaupload, una de las empresas más grandes del sector, hablan de millones de euros en beneficios y en pérdidas, como si todo aquel que descarga un fichero de una película lo fuese a comprar. En fin, ahora irán a por Rapidshare y demás, incluso puede que a Dropbox le toque la china.
Me pregunto que nueva tecnología surgirá ahora para ocultar todavía más este tipo de ficheros. ¿Conseguirán poner una roca en la barriga de Internet para mantener el sistema actual?
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Ocultar directorios con .htcaccess
Cuando contratamos un hosting en ocasiones no trae activada la opción de ocultar los directorios, de tal manera que si un usuario llega a una url que no tiene ningún fichero con autocarga ve la listade nuestras carpetas.
Esto es un importante problema de seguridad que deberemos resolver si no queremos sustos. Para hacerlo podemos utilizar el fichero .htaccess, le agregamos (si está creado, si no lo tenemos que crear nosotros) esta línea: IndexIgnore * y ya está, un problema menos :)
.htaccess afectará a la carpeta dónde esté y a todas las subcarpetas que estén dentro de su carpeta.
Espero que os sea de utilidad :)
Esto es un importante problema de seguridad que deberemos resolver si no queremos sustos. Para hacerlo podemos utilizar el fichero .htaccess, le agregamos (si está creado, si no lo tenemos que crear nosotros) esta línea: IndexIgnore * y ya está, un problema menos :)
.htaccess afectará a la carpeta dónde esté y a todas las subcarpetas que estén dentro de su carpeta.
Espero que os sea de utilidad :)
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PS3: L.A. Noire
Estoy jugando estos días -los poquitos ratos que me deja el trabajo- a L.A. Noire en PS3. Este juego ha sido desarrollado por Team Bondi, una empresa australiana que ya ha desaparecido, y ha sido producido y publicado por Rockstar.
El juego consiste en manejar al detective Phelps para ir resolviendo una serie de crímenes truculentos que se producen en la ciudad de Los Ángeles en los años 40. Para resolver estos casos deberemos ir conduciendo de un destino a otro de la ciudad, en estos escenarios haremos interrogatorios o recogeremos pruebas. De vez en cuando tendremos que vérnoslas con un buen tiroteo o con una persecución ya sea corriendo o en coche.
El juego es muy innovador en el sistema de interrogatorios ya que deberemos estar muy atentos a las expresiones faciales de los presuntos delincuentes para saber si nos están mintiendo o no. Las animaciones faciales son increíbles, son las mejores que he visto en toda la historia de los videojuegos. El resto del juego no desmerece para nada, tiene unos gráficos alucinantes, te sientes de verdad dentro de la ciudad de Los Ángeles en los años 40.
La historia y los diálogos son muy buenos también, dignos de una serie policíaca. Eso sí, es un juego para adultos, y no sólo por la violencia y los desnudos, si no por un argumento que si no tienes la edad adecuada no disfrutarás al 100%.
El doblaje al inglés de los personajes tiene muy buenas interpretaciones, se nota el cuidado que se ha puesto en ellas. La banda sonora del juego es espectacular y adecuada con el nivel general del juego.
Criticar tan sólo la poca variedad de las misiones secundarias del juego ya que una marca.
En conclusión, un juego muy recomendable que roza el nivel de clásico.
Valoración: 9/10
El juego consiste en manejar al detective Phelps para ir resolviendo una serie de crímenes truculentos que se producen en la ciudad de Los Ángeles en los años 40. Para resolver estos casos deberemos ir conduciendo de un destino a otro de la ciudad, en estos escenarios haremos interrogatorios o recogeremos pruebas. De vez en cuando tendremos que vérnoslas con un buen tiroteo o con una persecución ya sea corriendo o en coche.
El juego es muy innovador en el sistema de interrogatorios ya que deberemos estar muy atentos a las expresiones faciales de los presuntos delincuentes para saber si nos están mintiendo o no. Las animaciones faciales son increíbles, son las mejores que he visto en toda la historia de los videojuegos. El resto del juego no desmerece para nada, tiene unos gráficos alucinantes, te sientes de verdad dentro de la ciudad de Los Ángeles en los años 40.
La historia y los diálogos son muy buenos también, dignos de una serie policíaca. Eso sí, es un juego para adultos, y no sólo por la violencia y los desnudos, si no por un argumento que si no tienes la edad adecuada no disfrutarás al 100%.
El doblaje al inglés de los personajes tiene muy buenas interpretaciones, se nota el cuidado que se ha puesto en ellas. La banda sonora del juego es espectacular y adecuada con el nivel general del juego.
Criticar tan sólo la poca variedad de las misiones secundarias del juego ya que una marca.
En conclusión, un juego muy recomendable que roza el nivel de clásico.
Valoración: 9/10
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Wow: Chuck Norris acude al rescate :)
World of Warcraft está perdiendo subscriptores, pero Blizzard ha encontrado la solución, Chuck Norris :)
Ver vídeo en YouTube
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Recreativa: Vampire Savior 2
Mi juego favorito de la saga. Al capturar el vídeo he perdido mucho framerate, tendré que investigar para capturarlos mejor.
Ver vídeo de Vampire Savior 2 en YouTube
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Unity3D: Meteoros
Aquí tenéis un juego que hemos hecho en el curso de Unity3D al que estoy asistiendo en la Universidad Politécnica de Valencia, Campus de Alcoy. Se trata de un juego de destruir meteoritos, atentos a la física y a las partículas :)
El enlace para verlo en mi web es éste.
Al ser un juego desarrollado en Unity 3D es compatible con PC, Mac, Android y iPhone. Ahí es nada :)
El enlace para verlo en mi web es éste.
Al ser un juego desarrollado en Unity 3D es compatible con PC, Mac, Android y iPhone. Ahí es nada :)
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Unity3D: Pequeño sistema solar
Estoy haciendo un curso sobre Unity3D en el Centro de Formación Permanente del campus de Alcoy de la Universitad Politécnica de Valencia.
El curso está muy bien, os pongo aquí uno de los primeros ejercicios que hemos hecho. Obviamente para ver el contenido del mismo tenéis que tener instalado Unity3D.
El curso está muy bien, os pongo aquí uno de los primeros ejercicios que hemos hecho. Obviamente para ver el contenido del mismo tenéis que tener instalado Unity3D.
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Lg Optimus 3D unboxing
Por cierto, no trae memoria SD incluída :|
Actualización: Si que trae una memoria de 8 GB, pero interna.
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